Game Online adalah industri besar saat ini. Dengan peningkatan besar-besaran dalam teknologi game dan ketersediaan yang mudah, spektrum game online berkembang pesat. Apa yang terjadi saat ini adalah bahwa semua aspek ekonomi industri, seperti penawaran, permintaan, pendapatan, pemasaran, dll., bergerak maju dengan sangat cepat. Setiap hari game baru dirilis dan ada jutaan situs web yang berhubungan dengan game online dengan berbagai cara.
Ada banyak jenis permainan. Jika seseorang mengkategorikannya maka perkiraan klasifikasinya adalah sebagai berikut
- Teka-teki atau permainan Strategi
- Game balapan
- Game FPS atau First Person Shooter
- Permainan Perjudian/Dewasa
- Game online multipemain masif
Ada juga perdebatan yang sedang berlangsung tentang dampak game online terhadap kehidupan orang-orang, dengan komunitas game bersikeras bahwa game online memiliki banyak manfaat dan orang-orang yang melihatnya sebagai kecanduan berbahaya meneriakkan kerusakan nyata yang ditimbulkan game online terhadap penggunanya. Mari kita menganalisis karakteristik tertentu dari game online dan melihat apakah klaim dari kedua belah pihak berlaku.
Kekhawatiran terbesar bagi orang-orang yang bermain game online adalah risiko mereka kecanduan game. Harus dikatakan bahwa seperti banyak aktivitas lainnya, game online juga berpotensi membuat ketagihan dan terserah pengguna untuk mengontrol aspek ini. Namun, dengan evolusi industri game, semakin jelas bahwa semakin banyak orang menghabiskan sebagian besar hidup mereka bermain game online dan karena ini adalah aktivitas yang menarik, mereka bahkan tidak menyadari bahwa mereka menjadi kecanduan. Berita orang jatuh sakit parah karena pantang tidur atau istirahat seharian sudah tidak jarang lagi.
Game online telah membuktikan dirinya bermanfaat dalam mengembangkan kemampuan berpikir cepat dan pengambilan keputusan. Dikatakan bahwa orang yang memainkan game strategi dan penembak secara teratur dapat bereaksi dan mengambil keputusan lebih cepat daripada orang yang tidak memainkan game tersebut. Permainan teka-teki dan permainan yang banyak melibatkan strategi memang memiliki manfaat peningkatan aktivitas di bagian otak yang bertanggung jawab untuk berpikir kritis. Ini memiliki hasil yang bermanfaat dalam jangka panjang dengan cara yang sama seperti orang yang bermain catur dan permainan memori telah meminimalkan potensi terkena penyakit memori.
Isolasi sosial adalah salah satu aspek game online yang paling diperdebatkan. Sementara pendapat mayoritas berkisar pada keyakinan bahwa gamer cenderung mengisolasi diri dari segala jenis kontak dunia nyata dan terjebak untuk bermain game di lingkungan virtual sepanjang hari, komunitas game menolak anggapan yang mengatakan bahwa gamer online sebenarnya berinteraksi dengan banyak orang di seluruh dunia, orang-orang yang tidak akan mereka temui jika bukan karena permainan itu. Apakah Anda menganggap orang-orang di dunia virtual sebagai 'masyarakat' akan memutuskan apakah Anda setuju atau tidak.
Memang benar bahwa game yang merangsang otak memiliki kelebihan tertentu, juga benar bahwa gamer yang gigih cenderung kekurangan aktivitas fisik apa pun dalam hidup mereka dan berada di jalur menuju obesitas karena menghabiskan waktu berjam-jam di sofa.
Perilaku agresif, misoginis, kekerasan adalah aspek yang sering dikutip dari game online. Ada kekhawatiran yang terdokumentasi dengan baik tentang waktu yang dihabiskan di dunia maya yang tidak realistis ini yang berdampak negatif pada orang dewasa muda. Komunitas game tertentu terkenal karena perilaku buruk mereka meskipun ada langkah-langkah yang diambil untuk membawa lebih banyak kesopanan ke dunia game.
Game online adalah aktivitas rekreasi yang luar biasa dan dengan sedikit kewaspadaan dari penggunanya sendiri, game ini juga bisa seaman manfaatnya. Untuk saat ini, sepertinya tidak ada yang bisa menghentikan industri game dan pelanggannya.
Jika Anda memerlukan informasi lebih lanjut, kunjungi situs kami di : https://laskar138.cfd/